🎊 魔兽60年代属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解

魔兽60年代属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解

Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

Ⅱ、近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级3+力量2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级2+力量2-20

德鲁伊:AP=力量2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

偏斜

偏斜是一种被动防御,类似于招架、格挡

偏斜攻击不能暴击也不占用暴击,但是在某些情况下可以“挤掉”暴击(见圆桌理论)

偏斜只适用于白字伤害,不适用于黄字技能伤害

单手武器被偏斜时只有3点怒气

偏斜几率 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10% = 40%

偏斜攻击的伤害减免 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% = 30%

总体白字伤害减少 40% * 30% = 12%

拥有天赋5点武器专精时白字伤害减少 3.75%

装备剑师护手7点武器专精后白字伤害减少 1.71%

以骷髅BOSS首领为对象计算

基本挥空率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒

2.5秒

2秒

1.5秒

瞬发

85%

71%

57%

42%

35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值

减免伤害率

上升值

当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500

31.25%

0

68.75

3500

38.89%

7.64%

61.11

4500

45.00%

6.11%

55.00

5500

50.00%

5.00%

50.00

6500

54.17%

4.17%

45.83

7500

57.69%

3.52%

42.31

8500

60.71%

3.02%

39.29

9500

63.33%

2.62%

36.67

10500

65.63%

2.30%

34.37

11500

67.65%

2.02%

32.35

12500

69.44%

1.79%

30.56

13500

71.05%

1.61%

28.95

14500

72.50%

1.45%

27.50

15500

73.81%

1.31%

26.19

16500

75.00%

1.19%

25.00

Ⅲ、抗性

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 57级玩家对上60级玩家 双方差3级

命中率=96%-3*3=87% 也就是命中率有87%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

骷髅首领BOSS高三级同理

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

法术分非二元法术(火球术、暗影箭等)和二元法术(寒冰箭等)。

前者伤害可以部分抵抗,后者只有完全抵抗和命中。

可能是因为寒冰箭这种二元法术,附带了减速效果。所以只能有命中(减速DEBUFF)和未命中(无BUFF)。

抗性

50

100

150

200

250

非二元法术

完全抵抗伤害

0%

1%

1%

11%

25%

抵抗掉75%伤害

2%

6%

18%

34%

55%

抵抗掉50%伤害

11%

24%

48%

40%

16%

抵抗掉25%伤害

33%

49%

26%

14%

3%

承受完全伤害

54%

20%

7%

1%

1%

二元法术

抵抗机率

15%

30%

45%

60%

75%

如果计算非二元法术的部分抵抗之和,可以看到相同抗性时,对两类法术的吸收总量是一致的。以200抗性为例,非二元法术吸收的总伤害为:11%+34%x75%+40%x50%+14%x25% = 60%。与二元法术的总抵抗60%一样。

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

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