Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
Ⅱ、近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级3+力量2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级2+力量2-20
德鲁伊:AP=力量2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
偏斜
偏斜是一种被动防御,类似于招架、格挡
偏斜攻击不能暴击也不占用暴击,但是在某些情况下可以“挤掉”暴击(见圆桌理论)
偏斜只适用于白字伤害,不适用于黄字技能伤害
单手武器被偏斜时只有3点怒气
偏斜几率 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10% = 40%
偏斜攻击的伤害减免 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% = 30%
总体白字伤害减少 40% * 30% = 12%
拥有天赋5点武器专精时白字伤害减少 3.75%
装备剑师护手7点武器专精后白字伤害减少 1.71%
以骷髅BOSS首领为对象计算
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒
2.5秒
2秒
1.5秒
瞬发
85%
71%
57%
42%
35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次後免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值
减免伤害率
上升值
当给予100伤害时,减免後的伤害值
2500
31.25%
0
68.75
3500
38.89%
7.64%
61.11
4500
45.00%
6.11%
55.00
5500
50.00%
5.00%
50.00
6500
54.17%
4.17%
45.83
7500
57.69%
3.52%
42.31
8500
60.71%
3.02%
39.29
9500
63.33%
2.62%
36.67
10500
65.63%
2.30%
34.37
11500
67.65%
2.02%
32.35
12500
69.44%
1.79%
30.56
13500
71.05%
1.61%
28.95
14500
72.50%
1.45%
27.50
15500
73.81%
1.31%
26.19
16500
75.00%
1.19%
25.00
Ⅲ、抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 57级玩家对上60级玩家 双方差3级
命中率=96%-3*3=87% 也就是命中率有87%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定後启用
骷髅首领BOSS高三级同理
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
法术分非二元法术(火球术、暗影箭等)和二元法术(寒冰箭等)。
前者伤害可以部分抵抗,后者只有完全抵抗和命中。
可能是因为寒冰箭这种二元法术,附带了减速效果。所以只能有命中(减速DEBUFF)和未命中(无BUFF)。
抗性
50
100
150
200
250
非二元法术
完全抵抗伤害
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗掉75%伤害
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗掉50%伤害
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗掉25%伤害
33%
49%
26%
14%
3%
承受完全伤害
54%
20%
7%
1%
1%
二元法术
抵抗机率
15%
30%
45%
60%
75%
如果计算非二元法术的部分抵抗之和,可以看到相同抗性时,对两类法术的吸收总量是一致的。以200抗性为例,非二元法术吸收的总伤害为:11%+34%x75%+40%x50%+14%x25% = 60%。与二元法术的总抵抗60%一样。
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率